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这个国庆,AI 圈很吵:谷歌甩出 Gemini 4 Argon,OpenAI 发了常驻助手 Dots,还把 GPT-6.1 Sol 的价格砍到五分之一。但我这两天反复看的,是一篇没什么发布会、却更说明问题的论文——发表在 Nature 上的 Ataraxos。
Stratego(战略棋)是一种”暗棋”游戏:40 枚棋子背面朝上摆好,只有在两子相撞的那一刻,等级才揭晓。开局的可能摆法超过 10 的 33 次方(也有报道按完整配置算到 10 的 66 次方),一局能拖到约 2000 步,诈唬是核心打法。
对比一下就懂了:国际象棋和围棋是”全信息”游戏,棋盘上有什么,双方都看得见;德州扑克也是隐藏信息,但起手牌只有 1326 种。Stratego 把”对手在想什么”这件事,放大到了 AI 一直啃不动的量级。DeepMind 2022 年的 DeepNash 是此前最好的尝试,它很接近人类顶尖水平——但在竞技 Stratego 里,“接近”就等于输。
来自卡内基梅隆、MIT、NYU 和斯坦福的团队做出了 Ataraxos。它和 Pim Niemeijer 打了 20 局——这位荷兰人是四届世界冠军、15 次荷兰全国冠军,连续 600 多周排名世界第一——最终成绩是 15 胜 1 负 4 平。在世锦赛的公开挑战里,40 局只输了两场。
真正让我停下来的是成本:策略网络用 16 张 H100 训练一周,信念网络再用 4 张 H100 训练四天,总共不到 8000 美元。
而 DeepNash 当年用了 1024 个 TPU v3 节点,跑两三个月,按 2025 年的价格折算大约 300 万到 450 万美元。论文自己的口径是:Ataraxos 的算力约为它的 1/500,自对弈局数约 1/30,训练样本约 1/100。
三个部件:自对弈强化学习先练出一套”蓝本策略”;关键是一个信念网络——它从对手的走法里反推暗棋可能是什么;最后是每步落子前的”决策时规划”:从信念网络采样出几种最可能的棋盘,在这些”可能世界”里推演,再选招。
换句话说,它不去穷举所有可能,而是先猜”对手大概握着什么牌”,再针对性地算。MIT 的说法是,把生成模型用在决策时规划上,正是过去缺的那一块拼图。
还有一半功劳很不性感:团队专门写了 CUDA C++ 的 Stratego 模拟器,做到每秒约千万级局面更新。这种工程活,往往才是把大预算问题变成小预算问题的真正原因。同一套配方,他们还在 Barrage Stratego 上打赢了三位世界冠军,在 Hanabi、斗地主上刷出了最好成绩。
第一,这是对”堆算力”叙事的一记反调。 四年时间,同一个问题的训练成本掉了三个数量级。这提醒我们:模型能力的曲线里,算法和样本效率这一项从没退场,只是不如发布会好看。对预算有限的高校和中小团队来说,这是个好消息。
第二,隐藏信息才是真实世界的形状。 谈判、市场博弈、安全攻防,对手的牌你都看不见。这次的方法——从行为反推隐藏状态,再在采样出的可能性里规划——论文自己就把它定位成”一个可复用的设计模式”,而不是一次游戏炫技。
第三,也得冷静。 20 局对一个人,样本很小;DeepNash 的代码早就跑不起来,所谓”1/500”是重建的成本估算,不是真刀真枪的重赛;更要紧的是,团队自己承认,它说不清自己为什么这么走——可解释性还没做。作者之一说了一句我很认同的话:人类必须对”是否采纳建议”有最终决定权,所以在被采用之前,我们得先能审计模型的决策。
所以,这周大家都在比谁家模型更大更强,但真正可能改变成本结构的,是这种”用更少的算力做同样的事”的论文。对普通开发者来说,它的意义很直接:前沿能力,正在变得可负担。
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